Camera 1 vs 16 metri: 2 esempi reali di valutazione del fuorigioco

A volte la scelta migliore per mostrare un offiside è utilizzare la Camera 1, ma solo se il giocatore che effettua il passaggio e il compagno si trovano entrambi nella zona di centrocampo. In questi casi, la prospettiva ampia offre una visione d’insieme decisamente più chiara.

Per farlo con successo, però, serve rapidità: bisogna essere pronti a posizionarsi immediatamente sull’ingresso EVS della camera main e verificare istantaneamente che il replay sia pulito e pronto per la messa in onda.

​Perché preferire la Camera 1?

Il grande vantaggio di questa inquadratura è la linearità: se l’azione è allineata, la posizione irregolare risulta evidente a colpo d’occhio. Al contrario, le telecamere 16 metri spesso soffrono di angolazioni che creano confusione e non rendono giustizia alla dinamica dell’azione.

​A testimonianza di ciò, ecco due esempi emblematici accaduti proprio in questa stagione.

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Quando mettere il mark sulla camera uno

Alcune volte capita che il fuorigioco si veda meglio dalla camera uno rispetto alla sedici metri, questo può accadere quando l’azione di gioco si sviluppa in prossimità del centro campo.

Quella zona infatti, essendo coperta dalla main cam, ossia la camera uno, è molto probabile che riprenda tutti i giocatori coinvolti nel fuorigioco o presunto tale.

Quindi la prima cosa da fare è verificare se tutti i giocatori siano stati ripresi, in particolare quelli attivi nel fuorigioco, una volta fatta questa verifica accertarsi che la posizione del giocatore in offside sia ben chiara quindi in linea alla camera, e la sua posizione non sia   troppo vicina all’inquadraura della sedici metri a favore, altrimenti il replay risulta inutile.

Inoltre è sempre bene chiedere al regista da quale camera preferice mandarlo in onda, in particolare sul gol, perché in serie A non si può mettere il freeze su episodi var mentre in uefa sì.

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