Quando non mandare il replay dalla camera sedici metri

Come spiegato precedentemente la camera sedici metri è utile al fine di mostrare un fuorigioco o un dubbio fuorigioco ma se il giocatore è abbondantemente in linea al momento del passaggio è inutilie mandare un replay da questa camera, perché ce ne sono altre decisamente migliori.

È preferibile quindi utilizzare altre camere come la retroalta, la spidercam, il drone ecc..

In realtà è meglio mandare quasi sempre i replay da queste camere perché si vede bene il gioco e lo sviluppo dell’azione a differenza delle sedici metri dove si vedono i giocatori soltanto dal lato a favore.

Chiaramente se c’è un fuorigioco o dubbio offside in particolare sul gol, bisogna mandare la sedici metri o la camera uno, perché sono le camere migliori dove mostrare subito la presuta irregolarità.

I replay delle sedici metri sono utili anche sui calci d’angolo, dove può capitare che un giocatore si trovi in posizione sospetta come per esempio il caso Candreva di Juventus-Salernitana di qualche anno fa.

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Come mettere il mark quando il giocatore è coperto.

Può capitare, durante una partita, che il giocatore che effettua il passaggio sia coperto da un avversario. In questi casi, come si fa a inserire uno still preciso sul momento esatto del tocco?

Dalla camera sedici metri non è semplice, perché il passaggio spesso non è visibile. Esiste però un piccolo trucco: verificare l’azione da un’altra camera, ad esempio la due (close-up). Da lì si può inserire tranquillamente il mark e poi fare lo switch sull’ingresso della sedici metri. Il gioco è fatto 😊

Naturalmente bisogna prestare attenzione quando si richiama il mark con il tasto last cue: la camera su cui è stato inserito il freeze è la due, quindi il mark verrà richiamato su quell’ingresso.

Una volta visualizzato l’ultimo mark, basta passare sull’ingresso corretto e il replay è pronto.

Va detto che può capitare che, tra i vari ingressi in EVS, non ci sia la possibilità di utilizzare camere aggiuntive oltre a quelle richieste dai broadcaster. In questi casi, questa modalità diventa difficile da applicare. Sarà quindi più probabile dover lavorare come di consueto, cercando di avvicinarsi il più possibile al frame corretto del passaggio, anche in condizioni complicate come queste.

In situazioni del genere, il VAR può rivelarsi un valido supporto: la precisione sul frame fa la differenza e può cambiare le sorti di una partita.

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Fallo o fuorigioco? Ecco come capire subito la decisione arbitrale

Non sempre è facile capire se l’arbitro ha fischiato un fuorigioco o un fallo: in entrambi i casi, infatti, può alzare il braccio e, se l’offside è al limite, diventa difficile interpretare subito la situazione.

Un modo sicuro per capirlo è osservare sempre la decisione del guardalinee. Se alza la bandierina e poi la pone orizzontalmente proprio mentre l’arbitro alza il braccio per interrompere il gioco, allora non ci sono dubbi: il giocatore è in offside.

Come al solito, però, non si può aspettare la decisione arbitrale per farsi trovare pronti con il replay. Bisogna sempre anticipare il gioco e posizionarsi con il mark, anche in quelle situazioni in cui la posizione di partenza del giocatore non è ancora ben chiara.

In questo mestiere, la reattività nel preparare la macchina fa tutta la differenza.

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Quando mettere il mark sulla camera uno

Alcune volte capita che il fuorigioco si veda meglio dalla camera uno rispetto alla sedici metri, questo può accadere quando l’azione di gioco si sviluppa in prossimità del centro campo.

Quella zona infatti, essendo coperta dalla main cam, ossia la camera uno, è molto probabile che riprenda tutti i giocatori coinvolti nel fuorigioco o presunto tale.

Quindi la prima cosa da fare è verificare se tutti i giocatori siano stati ripresi, in particolare quelli attivi nel fuorigioco, una volta fatta questa verifica accertarsi che la posizione del giocatore in offside sia ben chiara quindi in linea alla camera, e la sua posizione non sia   troppo vicina all’inquadraura della sedici metri a favore, altrimenti il replay risulta inutile.

Inoltre è sempre bene chiedere al regista da quale camera preferice mandarlo in onda, in particolare sul gol, perché in serie A non si può mettere il freeze su episodi var mentre in uefa sì.

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Come togliere gli audiometer prima dell’inizio della partita

Gli audio meter servono per visualizzare un segnare audio sul monitor e sono molto comodi per vedere subito se nei segnali d’ingresso oltre al video c’è anche l’audio.

Il problema può nascere quando su quella parte del monitor un giocatore passa la palla ad un compagno in fuorigioco, perchè il tocco sulla palla può essere coperto appunto dagli audio meter, e diventa difficile prendere il punto esatto del passaggio.

Invece se in precedenza sono stati disattivati i segnali audio in monitoria avrai una visuale più pulita del gioco e non avrai problemi a mettere il mark sull’offside.

Come togliere gli audio meter dal pannello remote evs? Semplice. Si fa questo modo clicca su shif menu, shift setup e scorrere il menu fino a trovare la voce audio meter, dopodichè cliccare sul pulsante associato e seleziona conferma con enter, poi clicca menu per tornare alla home.

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Come cancellare un mark per evitare di mandare uno still in onda

In regia il ritmo è tutto. Se hai bisogno di cancellare un Mark in modo rapido prima di mandare un replay, la procedura è semplicissima:

  1. Clicca sul tasto Last Cue: noterai che il tasto Mark si illuminerà di rosso.
  2. Premi la combinazione Clear + Mark: il freeze verrà istantaneamente cancellato.
  3. Per sicurezza, torna indietro con la rotellina e premi Play per verificare che il flusso sia continuo.

Perché è fondamentale in Serie A?

Questa operazione è utile soprattutto in caso di episodi VAR su rigori o gol dubbi. Nella concitazione del match, può capitare di inserire un Mark in automatico, ma in Serie A questo è considerato un errore: spetta infatti esclusivamente alla sala VAR valutare l’irregolarità dell’offside con strumenti dedicati.

Al contrario, se lavori per la UEFA, il problema non sussiste: in quelle competizioni è prassi inserire il Mark su ogni episodio dove vi sia un dubbio fuorigioco.

Il “trucco del mestiere” 💡

Ti sei dimenticato di togliere lo still e sei già in onda? Esiste un piccolo trucco per bypassarlo senza che nessuno se ne accorga: mentre il replay sta andando, modula la velocità con la T-bar proprio nel punto in cui avevi inserito il Mark. In questo modo il sistema non si bloccherà sul fotogramma e la fluidità del video sarà preservata. Garantito! 🙂


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Come mettere il freeze sul mark per evs

Per mettere il freeze sul mark sulla macchina evs è abbastanza semplice.

Innanzitutto verifica che non sia già stato inserito in precedenza, per verificarlo basta cliccare sul tasto mark, andare un po’ indietro con la rotellina e cliccare sul pulsante play, se il train ossia la registrazione si blocca vuol dire che il freeze è già attivo, altrimenti clicca su shift menu, vai su setup e scorri le impostazioni fino a trovare freeze on cue points. Vedi foto

Clicca sul tasto tre e scorri le varie voci con la rotellina fino a selezionare record trains poi clicca enter per confermare. Prima di uscire assicurati che il tasto mark sia in modalità playback,

una volta finito clicca su menu per tornare sulla pagina principale.

Ora se clicchi su mark e fai la stessa operazione spiegata poco fa, vedrai che il record trains si blocca sul punto esatto dove hai dato il mark.

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